Unter Gesundheitsförderung versteht man, Menschen zu befähigen, ihre Gesundheitschancen eigenverantwortlich zu erhöhen, indem ihre personellen, sozialen und materiellen Ressourcen gestärkt werden. Wie dies im Bereich E-Sport unterstützt werden kann, soll nachfolgend erläutert werden.
WeiterlesenDie World Health Organisation hat im Januar 2022 „Gaming Disorder“ als Krankheit anerkannt. Zu Deutsch lässt sich der Begriff mit Spielstörung übersetzen, trotzdem wird in dem Zusammengang häufig von Computerspielsucht gesprochen.
WeiterlesenAuf Grund der Vielfältigkeit von Spielen gibt es Institutionen wie die USK, welche Spiele mit Altersfreigaben versehen, um Kinder und Jugendliche vor für sie unangemessenen Inhalten zu schützen.
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